Izložba

Što je povećana stvarnost? Kakva je veza s tiskanjem?

Oct 11, 2018 Ostavite poruku

Što je povećana stvarnost? Kakva je veza s tiskanjem?

Mi smo velika tiskarska tvrtka u Shenzhen Kina. Nudimo sve knjige, tiskane knjige, tiskanje knjiga, papirnati tisak, tiskanje knjiga, tiskanje brošura, kalendari, sve vrste PVC-a, brošure proizvoda, bilješke, dječja knjiga, naljepnice, sve vrste specijalnih proizvoda za tiskanje u boji, kartama i slično.

Za više informacija molimo posjetite

http://www.joyful-printing.com. Samo ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

e-mail: info@joyful-printing.net


Čitatelj je možda čuo riječ "povećana stvarnost", možda nikada nije čula za to, ili možda ne zna što to znači. Ukratko, čitatelji tiskarske industrije trebali bi to razumjeti. Izvorni tekst augmentirane stvarnosti je povećana stvarnost (AR), novi standard za interakciju između tiskanih i digitalnih informacija koji bi mogli revolucionirati način na koji stupamo u interakciju sa svijetom oko nas, uključujući i način na koji prodavači oglašavaju potrošačima. Koristi logotip AR (slika 1 lijevo) umjesto bar koda 2D kretanja (Slika 1 desno) za povezivanje ispisa na web za prodaju. Pogledajmo sada što je AR!


Što je povećana stvarnost?


Prema definiciji A Survey of augmented Reality (1997.), učinak AR mora imati tri elementa: kombiniranje virtualne i stvarnosti; interakcija u realnom vremenu; 3D postav. Na taj je način tehnika dodavanja neke dodatne slike na sliku u stvarnom vremenu na istoj poziciji slike putem obrade softvera nakon što je slika pričvršćena ili pričvršćena na fotoaparat na zaslonu. Cilj ove tehnologije je staviti virtualni svijet na sliku. Interakcija s čitateljima u stvarnom svijetu. Ta je tehnologija objavljena oko 1990. godine. Budući da se računalna snaga prijenosnih elektroničkih proizvoda povećava, očekuje se da će se upotreba povećane stvarnosti sve više raširiti.


AR dijeli podatke na nekoliko slojeva, a zatim ga prikazuje ispred čitača u audio, grafiku i animaciji putem emitiranja video emisija. To je stanje stvarnosti koje se sastoji od softvera koji je modificiran softverom na računalu. Ova tehnologija dodaje informacije, značenje i vrijednost u realnom vremenu u stvarnom svijetu. Cilj je unaprijediti svijet oko nas, zamagiti liniju između stvarnosti i virtualne stvarnosti, a ne samo animiranim filmom, jer ga korisnik kontrolira za svaki potez. Ova tehnologija poboljšava oglašavačke aktivnosti kako bi se širi raspon aplikacija, pa čak i usluge lokacije, kako bi korisnicima olakšao pregledavanje novih mjesta, pružaju relevantnije iskustvo, čisto u svrhu povećanja zabave i igara.


Ako korisnik traži novo mjesto na svijetu, ali ne razumije jezik tamo, ovdje je jednostavan AR za rješavanje ovog problema! Quest Visual je stvorio aplikaciju pod nazivom "Word Shot" koja odmah pretvara vaš smartphone u džepnog prevoditelja. Jednostavno otvorite aplikaciju "Riječ leća" i usmjerite fotoaparat na telefon na tekst koji želite prevesti. Tekst se odmah prevodi na engleski jezik u stvarnom vremenu (slika 2), a možete vidjeti koliko je ta tehnologija nevjerojatna. Čitatelji se mogu obratiti na sljedeći URL: http://j.mp/iMpUSg za detalje.


Kada se pametni telefoni povećavaju, promicat će korištenje AR u svakodnevnom životu i pomoći u brzom razvoju ove tehnologije. U budućnosti, pod visokim zahtjevima oglašavači mogu dopustiti korisnicima da kontroliraju stvarnost. U budućnosti, kada se prodaje Coca-Cola, hoće li u oglasu biti određeni obrazac kako bi se stvorila želja za privlačenjem potrošača za kupnju proizvoda? Sada, povećana stvarnost omogućuje korisnicima da "postoje" unutar tiskanih oglasa i prodaju limenke potrošačima.


Povijest AR


Vjerujemo da je pojam "povećana stvarnost" izradio Thomas Caudell 1990. godine kada je radio na Boeingu, tehnikom koja je pomogla radnicima da traže dijelove. Iako je to bilo prije 21 godine, prva ideja o AR-u datira od oko 50 godina. 1957, snimatelj filma Morton Heilig stvorio je emulator nazvan "Sensorama", koji je uređaj s slikama, zvukom, vibracijama i mirisom. Uskoro 1975. godine, Myron Krueger izradio je "Videoplace" koji je prvi put omogućio korisnicima interakciju s virtualnim objektima. Godine 2000. Bruce H. Thomas razvio je ARQuake, prvu mobilnu AR igru na otvorenom, au 2008, "Wikitude AR Travel Guide" prvi put je pokrenut na Android telefonu G1. U 2011, Nintendo 3DS uključuje šest AR kartica, koja se također može koristiti za igranje raznih malih igara, uključujući i 3D objekte.


Kako AR radi?


Kako bi se dodatno razumjeli kako tehnologija AR može postići kombinaciju virtualnih i stvarnih, prvi je da korisnik mora gledati neke uređaje. Većina istraživanja je uglavnom kroz HMD (headgear tip uređaja). Tehnologija je grubo podijeljena na optički i video tip. Prva je transparentan uređaj (poput Conanovih naočala), koje korisnici mogu izravno prenijeti. Ovaj sloj vidi stvarnu sliku svijeta, a zatim postoje i neki drugi projekcijski uređaji koji projiciraju virtualnu sliku na ovaj transparentni uređaj. Drugi je neprozirni uređaj. Korisnik vidi sliku koju je računalo obrađivalo i kombinira se s virtualnom stvarnosti.


Budući da je HMD na glavi bio previše problematičan i nepopularan, postupno se počeo prebacivati na PC. Posljednjih godina popularnost pametnih telefona promijenila je ukupnu sliku AR-a. Budući da smartphone također ima računalnu snagu, snimanje videozapisa, prikaz videozapisa i dodatne funkcije kao što su GPS, mrežna veza, dodir, detekcija nagiba itd., Cijena postupno postaje civilna, pa istraživanje AR na platformi za pametne telefone Više i više.


Postoje tri komponente koje se moraju koristiti za AR funkciju: (1) sadržaj, (2) softver i (3) AR zastavicu (kao što je prikazano na slici 1 s lijeve strane, koristi se kao softver za poticanje prikazivanja ispravne 3D slike ). Zatim, nakon što korisnik može držati AR karticu otisnutu na papir i ispisati ga pod kamerom pametnog telefona, aplikacija AR u mobilnom telefonu automatski pridaje sadržaj kako bi čitatelj mogao vidjeti osjećaj dubine, pa korisnik može premjestiti sliku na papir kako bi se pomaknuo u "stvarnom životu". Ova tehnologija također može raditi pod računalom, samo zato što je računalo nezgrapan i nepodnošljiv za kretanje i može se koristiti samo u fiksnim trenucima.


Raspon aplikacija AR


Gospodin Andy Gstoll, direktor marketinga tvrtke Mobilizy (proizvođač preglednika Wikitude AR u Salzburgu, Austrija) smatra da se budućnost AR-a temelji na regionalnoj usluzi. Bilo kroz nepoznata područja ili otkrivanje novih mjesta u svom gradu, ističe da će AR pomoći donijeti više vrijednosti i značenja svijetu oko vas. Gstoll je rekao da AR može pomoći u pružanju rješenja u sljedećim tri situacije:


Korisnik traži nešto posebno, kao što je pronalaženje tajlandskog restorana ili muzeja.


Kada korisnici pronađu stvari oko sebe, oni ne znaju što je to.


Korisnici očekuju da AR pruža više dodane vrijednosti, uključujući oglašavanje, zabavu, poučavanje i još mnogo toga.


Sva tri rješenja AR upotrebljavaju pametno računalo ili tabletno računalo korisnika AR da usmjeravaju fotoaparat u naznačenom smjeru, a nakon obrade softvera dobivaju se željene informacije. (slika 3)


Jednostavno rečeno, AR tehnologija je da se kamera koristi za snimanje i kombinira pravi okoliš s virtualnim okruženjem, a može promijeniti kut gledanja u bilo kojem trenutku, a virtualni objekt može postati dinamičan u stvarnom vremenu. Kroz ove tehnologije, puno nezamislivih aplikacija.


Primjena u tiskanju


Kako čitatelj vidi povećanu stvarnost, iako nije prikladna za "aplikaciju za oglašavanje" tradicionalne scene, ona se koristi u mnogim drugim industrijama.


Vrlo je uzbudljivo razmišljati o tome gdje i kako primijeniti ovu tehnologiju u bliskoj budućnosti. AR tehnologija bit će dostupna iz knjiga koje čitamo tiskanim materijalima koje pročitamo, novinskim oglasima koje vidimo u MRT sustavu, a potrošači imaju velike mogućnosti u kutiji superkomercijalnih proizvoda.


Ako profil profila autora nije tiskan na stražnjem poklopcu knjige, ali logotip AR, kada držite pametni telefon kako biste poravnali logotip, autor može živo prikazivati 3D sliku na zaslonu vašeg mobilnog telefona ili vi Možete li biti iznenađeni kada raspravljate o problemu s vama? Osim toga, ima puno prostora za dodavanje vrijednosti sadržaju, uključujući ugrađivanje videoisječaka u publikacije poput časopisa, knjiga, novina itd., Ili povezivanje drugih poruka, kao u tekstu shakespearea, ugrađenim Coles Notes, sažetak ključnih točaka na čistom engleskom, pa čak i mobilnoj drami za povećanje razumijevanja i sudjelovanja studenata. Ova vrsta sanjarenja će pojačati interese čitatelja i igrati obrazovnu ulogu. Najveći pomagač.


Sa stajališta pakiranja, ambalažni pisači također mogu koristiti posebni softver za prikazivanje 3D slika na kutiji. AR se također može koristiti za povećanje potrošačkih želja za kupovinom, uključujući pružanje više informacija izvan tiskanog paketa, uključujući i sudjelovanje. Nagradne igre ili gledanje žive utakmice.


Ova tehnika je također vrlo korisna iz perspektive obuke tehničara tiska. Bez obzira da li je riječ o digitalnoj ili litografskoj opremi, upotreba ključnih AR logotipa može pokazati i interni rad opreme putem primjene AR radi poboljšanja učenja. Uključivanjem digitalnih simulacija na stvarne uređaje možete koristiti manje resursa za bogatiji znanje kako biste ubrzali učenje. Potencijal tehnologije povećane stvarnosti je neograničen, a buduće mogućnosti će biti nedokučive.


Čitatelji mogu upisati "AR Packaging Design Simulation" na web stranici "YouTube" za više detalja.


Primjena u časopisima


Magazin Esquire prvi je časopis koji sadrži "Život, Duh, vježbu, razgovor". Časopis je vodeća časopisna industrija (primjerice, E-Ink verzija listopada 2008.) i primjena tehnologije povećane stvarnosti na verziju "Best and Smartest 2009". Rad s digitalnim uslugama (American Barbarian Group) i brainstorming tim za istraživanje i razvoj časopisa za otključavanje nečuvenih potencijala.


Jednom kada čitač ima instaliran Gentleman's Augmented Reality Software (www.esquire.com/ar), jednostavno postavite logotip AR ispod kamere kako bi iskoristili sve prednosti svojih jedinstvenih značajki. Softver će pretvoriti oznaku AR na fotoaparat u povećanu stvarnost i prikazivati videozapise uživo u stvarnom vremenu na zaslonu.


Ono što je važno je da časopis časopisa ne samo da demonstrira tu tehnologiju, nego i istinski pokazuje funkciju povećane stvarnosti i povećava dodanu vrijednost redakcijskog sadržaja časopisa. Stoga, postoji prilika da iskusite iskustvo AR tijekom čitanja. Pokazujući AR logo na poklopcu časopisa na fotoaparatu, možete vidjeti 3D sliku Roberta Downeyja Jr. koja sjedi iznad časopisa. Osim toga, ako rotira katalog modne trgovine ispod kamere, također možete vidjeti da model mijenja različitu odjeću u skladu s različitim godišnjim dobima. Sve AR sadržaj je slojevite pomoću kamere visoke razlučivosti i uokvirena je animacija, a zatim posvećena 3D softver kako bi se osiguralo da korisnici mogu komunicirati s AR sadržajem iz različitih perspektiva. Krajnji rezultat je da čitatelji mogu naginjati časopis s desna na lijevo ili od vrha do dna, gledajući kako Robert Downey Jr. naginje s njima. AR tehnologija je realističnija od virtualne stvarnosti, jer to je realni AR video emitiranja, a ne samo učinak kojeg stvara računalo.


Čitatelji mogu upisati niz "Esquire AR" na web stranici "YouTube" kako bi vidjeli efekt AR Gentleman Magazine.


Prijava na oglašavanje


Kako se ta tehnologija odnosi na oglašavanje u više industrija? Na primjer, logotip AR ispisuje se uz oglas za Coca-Colu ili votku, tako da potrošači mogu dobiti dodatno iskustvo s pametnog telefona. Za neke korisnike to može povećati želju za sudjelovanjem u promociji. Coca-Cola AR kampanja je kada čitatelj ima pametni telefon na logotipu AR na tiskanom oglasu, izgleda da čitatelj drži bocu kola u oglasu. U ograničenom izdanju reklama koje je uveo vodka, kada je čitatelj uputio AR logo na oglas s mobilnim telefonom, otvorena je bočica i činilo se da okusi jedinstveni miris vina.


Tehnologija povećane stvarnosti ima više prilika za kombiniranje različitih aktivnosti cross-media aktivnosti u različitim aktivnostima. Na primjer, Lynxov "deodorantni anđeo" također uključuje televizijske reklame u Velikoj Britaniji, a "irresponable miris" distribuira Lynx proizvodi, kako bi se anđeli mogli smanjiti s neba na poziv. Oglašavač je započeo na taj način, a na zauzeti željeznički kolodvor u Londonu anđeo je sletio na tlo pored potrošača. Sve dok putnici stoje na AR znaku na terenu, mogu vidjeti anđele slijetanja na tlo i stojeći s njima na zaslonu pored velike ploče s prikazom vremena, često dajući putnicima "posebno" iznenađenje. Kada je neka reklamna agencija Becca Sawyer vidjela ovu reklamnu kampanju, rekao je: "Ne znamo hoće li biti učinkoviti u pogledu tehnologije ili reakcije ljudi, jer u takvoj situaciji možemo podnijeti takve aktivnosti. znam hoću li privući mase i dobiti željene rezultate. "


Sawyer vjeruje da je "povećana stvarnost stvaranje relevantnih iskustava u kojima ljudi mogu komunicirati i dobiti iluzije". Ova aktivnost može samo to učiniti. Čitatelji mogu upisivati niz "Lynx Effect na kolodvor Victoria" na web stranici "YouTube" kako bi vidjeli AR učinak lijepog anđela oko iskusnog iskustva.


Primjena u prodaji automobila


Vlasnici automobila Fiat smatraju da tradicionalna prodaja automobila nije pogodna za mlade vozače u novom, high-tech dobu. Kako bi se uskladili s njihovim aktivnostima i povećali njihovu relevantnost na ciljnom tržištu, stvorili su aplikaciju AR (pod nazivom "Street Evo") koja korisnicima omogućuje skeniranje prometnih znakova diljem grada s AR. Tehnologija kako bi naučili više o više značajki Fiat automobila. Način upotrebe pametnog telefona za prepoznavanje tih prometnih znakova otprilike je jednak QR kodu (putem prepoznavanja uzoraka). Kada se utvrdi određena vrsta prometnog znaka, potrošač je obaviješten o relevantnoj funkciji automobila. Na primjer, kada korisnik skenira parkirni znak, 3D animacija na pametnom telefonu prikazuje vrhunsku funkciju kočenja Fiat automobila. Kombinacija Fiat i aplikacije potiču korisnike da sudjeluju u kampanji "Evo", pretražujući prometne znakove više od milijun puta tjedno.


To su samo neke od tisuća primjera tehnologije AR u aplikacijama za oglašavanje, ali nisu sve aplikacije povećane stvarnosti imaju scenarije koji ispuštaju čeljusti. Zapravo, potrebno je puno napora da se primijeni ova tehnologija do točke gdje se može upotrijebiti za savršenstvo.


Čitatelji mogu upisati niz "Augmented Reality _ Car DM interaktivna aplikacija" na web stranici "YouTube" kako bi vidjeli učinak AR na katalogu automobila.


Zemljopisna primjena


Uzmite primjer opsežnog preglednika u stvarnom svijetu za AR aplikacije čiji je cilj omogućiti korisnicima da otkriju informacije oko njih. Aplikacija prikazuje nekoliko specifičnih "slojeva" na pametnom telefonu za prikaz određenih lokacija unutar određenog vidnog polja. Katalog sadrži više od 1.500 pretraživih slojeva kako bi istražio svijet istraživanjem, uključujući "besplatnu putovanja", "hranu i piće" i "100 godina grada". Iako je "akcijski plan" kanadske vlade ući u visoku tehnologiju, pruža plan djelovanja koji je povezan s radijusom od 5 kilometara. Kada korisnik izvrši rotaciju od 360 stupnjeva, on prikazuje projekciju svakog smjera u kojem se suočavaju. Osim toga, ako ste zainteresirani za posjet web-lokaciji, možete upotrijebiti i aplikaciju karte za iPhone, a zatim možete izvršiti različite oklijevanja kako biste saznali prizor za navigaciju prilikom vožnje, hodanja ili javnog prijevoza.


Želiš kupiti kuću u Kaohsiungu? Ne znam gdje početi? Pomoću Taiwanese verzije aplikacije Layar u stvarnom pretraživaču možete pronaći ulični prikaz mjesta koje želite kupiti na pametnom telefonu i komunicirati s okolinom. Nakon što pametni telefon pokaže u smjeru kojim korisnik želi vidjeti, pokazatelj će se pojaviti na mjestu prodaje kuće. Potencijalni homebuyers mogu postaviti svoje parametre kupnje (raspon cijena, radijus lokacije i sl.) I izvršiti punu 360 stupnjeva rotacije kako bi vidjeli sve atribute na tržištu. Pomoću tih informacija možete kliknuti atribut od interesa da biste dobili više informacija ili možete izravno razgovarati s agentom za posredovanje u prometu nekretninama putem telefona.


Slično tome, "LookBackMaps" je aplikacija koja prekriva stare gradske slike na novim pametnim telefonima kako bi pomogla javnosti da sudjeluje u istraživačkom povijesnom obrazovanju. Kada je korisnik u pravom položaju, slika pozadine prozirne pozicije može se pozvati da pokrije neposredni video snimak na pametnom telefonu. Kad smo bili mladi, morali smo otići do škole da idemo uzbrdo da promatramo teren. Sada možemo koristiti AR tehnologiju za prikaz polja!


Direktor marketinga Mobilizy Andy Gstoll objasnio je: "čvrsto vjerujemo da će nakon 2-3 godine od sada, možda i duže, glavni potrošači moći koristiti svoje mobilne telefone kako bi naručili zgrade, proizvode ili nekoga te će se moći pokazati Gstoll priznaje da postoje i mnogi problemi s privatnošću, a AR tehnologija zasnovana na lokaciji bit će sljedeći val informacijske revolucije s gledišta međunarodne ekspanzije. "


Čitatelji koji žele znati više o ovoj aplikacijskoj tehnologiji mogu vidjeti učinak AR-a upisivanjem "Povećani medij za učenje stvarnosti, Prototip planova Zemlje" na web stranici "YouTube".


Primjena u obrazovanju i osposobljavanju


Povećana stvarnost je također vrlo pogodna za obrazovanje i osposobljavanje, povećavajući koherentnost i razmišljanje učenika. Na primjer, stručnjak za zdravstvenu skrb (HCP) može preuzeti medicinsku hitnu aplikaciju tijekom treninga, a zatim studenti mogu dobiti uvid u opcije za mogućnosti liječenja u hitnim slučajevima, uključujući uzorke praćenja, kako bi simulirali točan proces. 3D simulacija pokazuje kako i gdje obaviti točan proces (poput kardiopulmonalne reanimacije). Učenici mogu snimiti vlastite vježbe, a zatim prekrivati 3D imitirajući sloj iznad njihove prakse kako bi pronašli bilo kakve pogreške. Upotreba AR u ovom trenutku može produbiti razumijevanje teme i dobiti više smisla iskustvo učenja.


Hrabar korisnik AR odlučio je testirati granice ove tehnologije. Pokušao je primijeniti Nintendo 3DS igračnicu na svoju ruku. Kao rezultat toga, rukopis je bio posve jasan. Kad je kamera usmjerena prema njegovoj ruci, mogao je točno razumjeti Nintendo. 3DS logotip i prikaz odgovarajuće grafike. Efekt je fascinantan, a likovi i animacije izgledaju kao da se pojavljuju iz ruke igrača.


Postoji također mnogo prostora za odgoj djece, kao što su knjige o životinjama, djeca mogu vidjeti razne 3D životinje sa zaslona računala, čuti zvukove tih životinja ili hodati putem, neka djeca brzo shvate i razumiju te životinje. karakteristike iste, ali i povećavaju interes učenja. Čitatelji mogu upisati niz "Interactive Game Book" na web stranici "YouTube" kako bi upoznali zabavu takvih interaktivnih knjiga.


Zaključak


Nakon čitanja ove izjave, čitatelj se može pitati je li tako dobar, zašto se u njoj ne koristi svaka knjiga ili časopis? Pa kako tiskarska industrija može surađivati kako bi uvela ovu inovaciju? Odgovor je da ova tehnologija još uvijek traje, a AR proizvodnja nije tako česta. Iako je malo komplicirano, to uključuje skupe troškove razvoja i održavanja softvera. Možda nakon nekoliko godina, kada je AR prošao puno razvoja, Will će ući u praktičnu i promotivnu fazu.


Autor je jednom pozvao softversku tvrtku u Taipeiu (Abbott Dentsu) da se pita o cijeni prilagođenog softvera. Tvrtka je rekla da zbog složenosti softverskog koda, plus logotipa AR ili kartice za slikovnu karticu, obično traje mjesecima ili čak i duže da napišete program za dovršetak ove složene interakcije, tako da će cijena postati prilično visoka od novijih 100.000 USD do nekoliko stotina tisuća da biste vidjeli složenost zahtjeva kupaca. Stoga, ne svako softversko poduzeće lako može dovršiti ovo stvaranje, mislim da je to glavni razlog zašto nije popularan. Iako situacija nije baš povoljna za tiskarsku industriju, ona je i dalje dobra vijest za tiskarsku industriju. Sve dok je industrija oduševljena sudjelovanjem u dubinskoj raspravi ove tehnologije, ona će također poduzeti dodatne poslove uz posao knjige ili časopisnog tiska. Kada trošak proizvoda nije visok nakon proizvodnje, vjeruje se da će i dalje donijeti malo bogatstva u industriju.

Pošaljite upit