Primjena i razvoj interneta u multimedijske industrije
Mi smo veliki ispis tvrtka u Shenzhen Kina. Nudimo sve knjige publikacije, tiskanje tvrdi uvez knjiga, papercover knjiga tiska, tvrdi uvez bilježnica, tiskanje knjiga sprial, sedlo klamanje knjige tisak, knjižica tiskanje, pakiranje kutija, kalendara, sve vrste PVC, proizvod brošure, bilješke, djeca knjige, naljepnice, sve vrste posebni papir boja ispisa proizvoda, igra cardand tako dalje.
Za više informacija posjetite
http://www.Joyful-Printing.com. ENG samo
http://www.Joyful-Printing.net
http://www.Joyful-Printing.org
e-mail: info@joyful-printing.net
Za razvoj multimedije na internetu, najvažnija tehnologija je razvoj širokopojasne mreže. U ovom trenutku, China Telecom, SeedNet i drugih velikih ISP kompanija sve radimo u tom smjeru. Iako je Tajvan 's mjesta su mali, trenutni broadband tržište je sto škola mišljenja. Postoje dva načina kako doći do širokopojasni pristup internetu. Prvi je kroz kabel, a drugi preko satelita. Uz povećanu propusnost Internet, drugo važno pitanje je odakle dolazi "sadržaj"?
Prema informacijama svibanj 1999 pitanje Vijeću, znamo da 2001 fiksne mreže je potpuno otvoren, a procjenjuje se da će u 2002., u pokrivenosti xDSL biti gotovo 100%; u 2006, koji se tiče prsta TV će biti potpuno pokrenuta i NTSC sustav će se ponovno osloboditi. Doba širokopojasnog multimedija dolazi. U ovom trenutku, fiksna mreža je već otvoren. Trebamo početi uzeti u obzir gdje su naše mogućnosti u doba širokopojasnog. Nadalje, mnogi od medija za pohranu koristimo danas su digitalni, kao što su video vrpce i kazete. Pa kada ćemo ući u digitalno doba, kako bismo brzo osigurati kvalitetne digitalne informacije čitateljima je još jedno važno pitanje. Problem.
S napretkom digitalne tehnologije, Internet će potpuno ući u svoj dom. Na primjer, putem mobilnih telefona, čitatelji mogu izravno pristupiti internetu i izravno komunicirati s internetom. U budućnosti, koji se kreće telefon više nije jednostavno osigurati portafon funkcije, ali postati važan ključ za pružanje mobilne komunikacije, da li je WAP. GPRS, 3G će sve pokazati novu viziju mobilne komunikacije.
Ovi integrirani informacije, omogućenim kućanskih aparata, zovemo IA proizvoda. Možemo pronaći iz podataka Prosinac 1999 izvješće CMC da procjene spoj rast od 1998 do 2002, spoj rastom od PC je oko 15,8%, ali spoj rast IA proizvoda je kao visok kao 74,5%. , IA informacije aparata će postati mainstream na tržištu u budućnosti.
Multimedija je pun slika, zvuk, animacije, itd. Prijenos visoke kvalitete, visoke kvalitete sadržaja na publiku, je fokus budućeg razvoja, sadržaj je važnije.
U 1999., više od 90% korisnika na cijelom tržištu koristi uskopojasni komunikacije. Procjenjuje se da u 2005., više od 50% korisnika koristiti kabel i xDSL širokopojasne tehnologije.
Procjenjuje se da u 2002, globalne pametne ruke-glavu uređaja će biti PDA slične proizvode, tu će biti 17 milijuna jedinica; Igre konzole proizvoda Sony PS2, Saga DreamCast, itd., će imati 15 milijuna jedinica; i Internet TV će imati 11 milijun jedinica na tržištu. IA proizvode ne samo povezati s internetom, ali također potpuno podržava slike, Video, Audio i čak i 3D funkcije, što je više privlačan korisnicima IA proizvoda.
IA proizvodima, igre konzole i Internet TV će postati dom audio i video-rekreacijski centar; i koji se kreće telefon i PDA postat će akcija audio i video-rekreacijski centar.
Mogućnosti dolaze izvana, mogućnosti stvaranja, tako da Internet će biti najvažniji medij. Ako možete stvoriti "sadržaj" s potražnje na tržištu, to će biti najvažnija prilika.
U slučaju širokopojasne veze, pomoći će ubrzati popularnost multimedijalnih sadržaja i davatelji sadržaja će postati dominantna igrača, jer profit hardvera uvelike će se smanjiti i atraktivnih sadržaja ili usluga će imati visoke dodane vrijednosti. Kao što možete vidjeti iz AOL stjecanja TimeWarner, AOL želi sadržaja kreiranih od strane TimeWarner, ne svojim hardverski uređaj. Vidi se tko može dominirati na tržištu za svladavanje sadržaja u online svijetu.
Trenutno, postoji nekoliko trendova u tehnologiji mrežnih aplikacija: širokopojasna, interaktivni i koji se tiče prsta.
Internet će ubrzati zahtjev za multimedijskim sadržajem.
Što se tiče igre industrije, pobjednički bod je softver, ne igra za sebe. Bogatiji sadržaj, više mogu zauzimati veliki broj tržišta i proizvodnju sadržaja se fokusira na multiplayer veza, 3D i tako dalje.
Što se tiče TV industriji, pobjednički bod je sadržaj programa, i kao što broj kanala povećava, povećava količinu programskih sadržaja, i trebamo više širina pojasa i tehnologija digitalne kompresije. Osim toga, Internet je preko granice, bez granica, a da bi se ravnoteža različitih potrošačkih skupina, je potrebno dati više različitih programskih sadržaja i kombinacije, po mogućnosti na-traženja video usluge (Video-On-Demand). S dolaskom ere kvalitetne digitalne TV, trebamo više kvalitetne proizvodne kapacitete.
Koji se kreće telefon i PDA industrije, konačna točka je da li sadržaj usluga zadovoljava potrebe korisnika. Uz osnovna komunikacija i prijenosni osobni asistent usluge, najvažnije nove značajke u budućnosti su multimedija dial-up i Širokopojasni bežični pristup internetu.
U doba širokopojasnog, hardver nije najvažniji ključ, snage koji softver dominira.

