Izložba

Bitmap za vektorsku metodu koja se obično koristi (dva)

Feb 25, 2019 Ostavite poruku

Bitmap za vektorsku metodu koja se obično koristi (dva)

Mi smo velika tvrtka za tisak u Shenzhen Kina. Nudimo sve publikacije knjiga, tiskani tvrdi uvez knjiga, tiskanje knjiga papira, tvrdi uvez knjiga, sprial knjiga tiskanje, sedlo stiching knjiga tisak, tiskanje brošura, kutija za pakiranje, kalendari, sve vrste PVC, brošure proizvoda, bilješke, Dječja knjiga, naljepnice, sve proizvode vrste specijalnih proizvoda za ispis u boji papira, igraće kartice i tako dalje.

Za više informacija posjetite

http://www.joyful-printing.com. Samo ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

email: info@joyful-printing.net

Članci iz ruke


Trenutno je upotreba vektorske grafike sve opsežnija. Ako ste dobri u rukom slikanju, naravno, najbolje je. Uostalom, ne može svatko dobro crtati, a nema mnogo gotovih vektorskih slika koje se mogu naći na internetu, tako da će mnogi odlučiti da ih usvoje. Metoda pretvaranja bitmapa u vektor. Postoji mnogo softvera koji može obaviti ovaj posao. Freehand je izgrađen-in alat za praćenje može lako pretvoriti bitmap u vektor.


Koraci pretvorbe:


Pomoću naredbe Uvoz uvezite bitmapu u Freehand, a zatim upotrijebite alat za praćenje čarobnog alata na plutajućoj alatnoj traci. Zadane postavke praćenja mogu obraditi većinu pretvorbi, ali zbog izvrsnosti ne možete samo zadovoljiti, moramo naučiti Konfigurirati različite parametre konverzije prema stvarnoj situaciji kako bi dobili najbolji učinak pretvorbe.


Prvo, morate uvesti bitmapu koju trebate pretvoriti u Freehand. Upotrijebite naredbu Uvoz. Kada se pojavi simbol pravog kuta, kliknite na područje crtanja. Ako stvarate novu praznu datoteku, bitmapa će dovesti do sloja Prednji plan. Ako je potrebno, najprije podesite položaj. Da biste spriječili da se slučajno pomakne, prvo zaključajte sloj bitmapa, a zatim kliknite na gornji desni dio ploče sloja. Crni trokut stvara novi sloj iznad sloja Prednji plan, koji se koristi za stavljanje transformirane vektorske slike odvojeno.


Ovdje sam uvezao sliku cvijeta breskve kako bih eksperimentirao. Jeste li vidjeli ikonu čarobnog štapića na plutajućoj alatnoj traci? To je alat za praćenje. Kliknite na nju i povucite područje neposredno iznad bitmape. Bitmapa sadržana u tom području bit će pretvorena u vektorsku sliku. Ako trebate pretvoriti cijelu sliku kao ja sada, samo povucite područje. Pokrijte cijelu sliku. Cijelo vrijeme pretvorbe ovisi o složenosti grafike i konfiguraciji vašeg stroja. Baš kao i ova jednostavna slika, gotovo da nema kašnjenja. Rezultat je da vidite gusti čvor, ali učinak još uvijek nije jasan. Privremeno sakrijte prednji plan, zatim držite pritisnutu tipku Ctrl i kliknite prazan prostor.


Može se reći da prema zadanim postavkama praćenja može obraditi većinu pretvorbi, ali više od toga ne možete zadovoljiti, moramo naučiti konfigurirati različite parametre konverzije prema stvarnoj situaciji, kako bi dobili najbolje rezultate konverzije. ,


Dvokliknite ikonu praćenja da biste otvorili prozor postavki. Možete vidjeti da postoji mnogo parametara koje treba postaviti ovdje, ali nemojte se bojati, pogledajmo izbliza.


1, način rada u boji: koristi se za odabir načina rada boja, ovdje možete postaviti da li je konačni vektor boja ili siva, RGB ili CMYK način rada, a možete odrediti i broj boja, što je veći broj boja. maksimalno je 256 boja, a 16 boja je dovoljno za stvarnu uporabu.


2, Rezolucija: razlučivost, opće zadano Normalno je dobro, osim ako vam je potrebno više detalja, onda možete postaviti na Visoko.


3, Slojevi u tragovima: izbor sloja za pretvorbu, prednji plan - sloj prednjeg plana, pozadina - sloj pozadine, Svi - svi slojevi, ovdje je naša bitmapa u sloju Prednji plan, pa ga odaberemo.


4, Konverzija putanje: metoda pretvorbe. To je najvažnija postavka i izravno će utjecati na konačni rezultat. Pogledajmo ga:


Skica: pretvara bitmapu u jedan blok vektora boje, koji se može preklapati. Ovo je zadana opcija. Može se reći da je pogodan za većinu situacija. Ispod njega postoji mala opcija - Preklapanje staze. Preklapanja putanje obično su postavljena na Loose ili Tight, gdje Tight može proizvesti više suptilnih efekata, a None se primjenjuje na bitmape koje pretvaraju čiste linije ili tekst.


Središnja linija: Za razliku od Outlinea, koristi crte za prikazivanje efekata i prikladnije je za slike s mnogo linija i nekoliko popunjavanja. Sljedeće ujednačene crte odabrane su kako bi označile da će se koristiti jednolična širina linije od 1 točke, a širina linije će se promijeniti nakon isključivanja.


Centerline / Outline: Kombinira gore navedene dvije situacije, blokovi u boji linije se kombiniraju, uglavnom pomoću samog softvera, također možete postaviti vrijednost njihove konverzije, Open path below, što je veća vrijednost, konačna konverzija u linije Više, obratno, zakrpe će se sukladno tome povećati.


Vanjski rub: Poseban, on samo daje obris periferije. Možete ispuniti boju kako biste napravili neke specijalne efekte. Naravno, ako uložite paste, jednostavno možete ukloniti pozadinu bitmapa.


5, Trace skladu: jedinstvo transformacije, veća vrijednost je bliže izvornoj slici, naravno, čvor će se značajno povećati.


6, tolerancija buke: tolerancija buke, to je također vrlo važno postavljanje, tolerancija je niža od izvorne slike, tolerancija je previsoka će izgubiti više detalja. Da bismo ilustrirali problem, pogledajmo odjeljak ogranka. Tolerancija na lijevoj strani postavljena je na 5, a desna na 15. Uklanjamo gornji blok boja kako bismo ga jasno vidjeli. Lijeva strana je niska zbog niske tolerancije. Šarenom bojom, ali s desne strane se ignorira, ne podcjenjuju ove suptilne šaren boja, jer je vektorski dijagram, broj bajtova slike je lako nadograditi zbog njih. Za ovu sliku nije nam potrebno previše detalja, tako da je tolerancija 15 prikladnija.


7, tolerancija boje na štapiću: tolerancija boje, ova stavka ima smisla samo kada odaberete područje pretvorbe prema boji. Ako ste koristili photoshop, zapamtite da ima slične stavke u postavkama čarobnog štapića. Vrijednost postavke je veća, što je izbor opušteniji, odabrat će se sve bliske boje.


Za ovu sliku potrebno je samo izmijeniti toleranciju buke, a učinak transformacije prikazan je na slici.


U usporedbi s drugim softverom, Freehand i Flash su gotovi proizvodi tvrtke, baš kao i braća, tako da se pretvorena vektorska grafika može izravno kopirati u Flash, ne postoji problem kompatibilnosti.


Konačna optimizacija: Za konačni vektor, najbolji slučaj je da se što je moguće bliže izvornoj slici i što je manji broj pohranjenih bajtova, to bolje, tako da možete dodatno optimizirati ako je potrebno. Postoje dva načina za to:


Prvi je: Učinite to u Freehand, molimo odaberite sve vektorske slike, odaberite Izmijeni> Alter path> Pojednostavite iz izbornika, postavite vrijednost Iznos, ne zaboravite da ne bude previše pohlepan, postavite na 1 gotovo, previsoko i jednostavno deformirati.


Drugo: Optimizirajte u Flashu. Najprije odaberite sve vektorske grafike, zatim pritisnite Ctrl + B, razbijte ih, odaberite Izmijeni> Optimiziraj kako biste optimizirali, ali ga ne preporučujemo za optimizaciju, jer je ponekad grafička promjena relativno velika.

Pošaljite upit